[rust]Fyrox – 一个现代 Rust 游戏引擎
有时间就看了看rust开发的Fyrox引擎。同样支持rust还有godot,但是仅为脚本使用。Fyrox则可以全部用rust开发,包括给他贡献代码。还支持编辑器功能,非常非常像早期unity,但它开源。
讨论组:
Fyrox:
一个功能丰富、可用于生产的通用 2D/3D 游戏引擎,用 Rust 编写,带有场景编辑器。以前称为 rg3d。授权为MIT license
特性:
卓越的安全性、可靠性和速度。
PC (Windows、Linux、macOS) 和 Web (WebAssembly) 支持。
现代 3D 渲染管道。
全面的文档。
指南书
2D支持。
场景编辑器。
快速迭代编译。
经典的面向对象设计。
很多例子。
渲染:
- 自定义着色器、材质和渲染技术。
- 基于物理的渲染(PBRT)。
- 金属度工作流程。
- 高动态范围 (HDR) 渲染。
- 色调映射。
- 颜色分级。
- 自动曝光。
- 伽玛校正。
- 延迟着色。
- 定向光。
- 点光源+阴影。
- 聚光灯+阴影。
- 屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO)。
- 柔和的阴影。
- 体积光(聚光、点光)。
- 批处理。
- 实例化。
- 快速近似抗锯齿 (FXAA)。
- 法线映射。
- 视差映射。
- 渲染纹理。
- 透明对象的前向渲染。
- 天空盒子。
- 延时贴花。
- 多机位渲染。
- 光照贴图。
- 软粒子。
- 完全可定制的顶点格式。
- 压缩纹理支持。
- 高质量的 mip-map 按需生成。
场景编辑器:
多个场景。
功能齐全的场景图。
细节层次 (LOD) 支持。
GPU蒙皮。
各种场景节点支持(Node Editor):
- 锚点.
- 摄像机.
- 贴花.
- 网格.
- 粒子系统.
- 精灵.
- 多层地形.
- 2D 精灵
- 刚体+刚体(2D)
- 碰撞器+碰撞器(2D)
- 关节+ 关节2D
音频:
- 支持 HRTF 的高品质双声道音频。.
- 通用和空间声源。
- 用于大声音的内置流媒体
- 原音播放支持.
- WAV/OGG 格式支持。
- HRTF 支持出色的声音定位。
- 混响效应.
动画:
- 动画混合状态机 – 类似于 Unity Engine 中的 Mecanim。
- 动画重定向 – 允许您将动画从一个模型重新映射到另一个模型。
资源管理:
- 完全异步资产加载.
- PNG、JPG、TGA、DDS 等纹理.
- FBX格式加载.
- WAV、OGG 声音格式.
- 压缩纹理支持(DXT1、DXT3、DTX5)
AI:
- A*.
- 导航网格.
- 行为树.
UI:
- 具有大量小部件的基于节点的高级 UI
- 完全可定制
物理引擎:
- 高级物理(感谢 rapier 物理引擎)
- 刚体。
- 丰富的各种对撞机
- 关节.
- 射线检测.
- 2D 支持.
例子截图
编辑器